游戏也能治病?全国首张游戏化认知训练处方正式开出 游戏可以治疗抑郁症吗

“真没想到我的康复训练是‘玩游戏’!”近日,浙江省中医院为一位59岁的轻度认知障碍患者开出了全国首张游戏化认知训练电子处方。这位患者在医生的指导下,通过名为“腾讯脑力锻炼”的软件,完成了一次 创新的非药物认知训练,并表示这种方式“还真的挺有意思的”。
这款名为“腾讯脑力锻炼”的软件,是腾讯首款获批的数字疗法产品。它严格遵循循证医学 制度进行开发,旨在帮助轻度认知障碍(MCI)患者有效改善认知能力。随着首张电子处方的开出,这款 创造的认知功能训练软件已正式进入临床应用阶段。
“开具游戏处方 一个严谨的医学流程,”康复医学科主任张海峰指出。整个 经过包括门诊初筛、专业评估、开具处方、进行训练和复诊随访等环节。医生会为患者设定训练频率、单次时长以及重点训练模块,并定期在后台定位患者的训练数据和表现,以便在复诊时调整治疗方案。
院方表示,这一 创造举措能够有效改善传统认知康复训练枯燥乏味、患者难以坚持的 难题,将“被动医疗”转变为“主动 健壮”。游戏化的设计和及时的反馈机制,能显著提升患者的依从性和治疗信心。
为3877万患者提供 创造数字疗法
据统计,我国60岁及以上人群中约有3877万轻度认知障碍患者。若不加以干预,其中超过38%的患者可能在5年内 进步为阿尔茨海默病。因此,早发现、早干预对于维护老年人的脑 健壮至关重要。
游戏化数字疗 是非药物干预领域的一大研究热点。研究表明,游戏化的认知训练能够有效 大脑,帮助修复认知衰退。“腾讯脑力锻炼”正是基于这一理念,将认知训练巧妙地融入到生活化的游戏场景中。
软件内设置了“厨艺大赛”、“音乐大赛”、“收纳 ”和“诗词大会”四大训练模块,每个模块都包含超过150个关卡。例如:
- “厨艺大赛”通过包饺子、识别顾客表情等任务,训练用户的分配性注意和 心情识别能力。
- “音乐大赛”通过节奏和辨音训练,提升用户的知觉运动和 职业记忆能力。
- “收纳 ”通过记忆和归纳任务,加强用户的长期记忆和 规划能力。
- “诗词大会”则结合传统文化,增强用户的瞬时记忆和语言能力。
通过关卡递进、即时反馈和奖励机制等游戏化设计,“腾讯脑力锻炼”让认知康复训练变得生动有趣,为延缓认知衰退开辟了一条充满希望的新路径。
游戏技术赋能 健壮未来
从科普到筛查,再到干预,腾讯多年来持续关注银发群体的认知障碍防治 难题,致力于通过数字技术探索解决方案。此次游戏化认知训练正式进入临床,是数字疗法在轻度认知障碍干预领域迈出的重要一步。
随着游戏技术的不断 进步,其应用场景已远超娱乐范畴,深入到了医疗 健壮等前沿领域。无论是体验这些 创造的治疗游戏,还是畅玩最新的3A大作,一个稳定流畅的网络环境都至关重要。虎牙奶瓶加速器采用先进的加速技术,有效解决网络延迟、卡顿和掉线 难题,为 无论兄弟们的每一次游戏体验保驾护航,让 无论兄弟们尽享数字 全球的无限可能。
